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Epilog 被加载而且它的 Analog Front/Rear 输出信号是主

发布时间: 2019-10-28

但愿本指南阐述的 kX 概念更能为新用户所理解。kX 的根基概念以及若何安拆您本人的DSP新手指南为音乐快乐喜爱_IT/计较机_专业材料。kX 的根基概念以及若何安拆您本人的 DSP 新手指南为音乐快乐喜爱 良多新 kX 用户很难领会及利用 kX。这是一个新手指南,而不是一个“傻瓜”指点

kX 的根基概念以及若何安拆您本人的 DSP 新手指南为音乐快乐喜爱 良多新 kX 用户很难领会及利用 kX。 但愿本指南阐述的 kX 概念更能为新用户所理解。 这是一个新手指南,而不是一个“傻瓜”指点,所以我假设你晓得,一个鼠标(至多)两个按钮 而且您要熟练利用双击以便正在 kX 找到所需要的工具. 这是一个精简的版本, 并不是细致阐述. 快速 kX 的 DSP 指南(由 Nahumury 撰写 ) (仅利用加强的 FX 结果) 我写这本音乐快乐喜爱者手册指南有两个缘由; - 他们是 KX 的最用户群. - 他们更有可能碰到问题.稍后才会表现正在通俗声卡用户. 因而本指南将不阐述处置多使用法式.如 AC 3 3Daudio DVD,家庭影院,等. 此外,这能更好地领会若何使本人的 DSP 设置,然后再共享预制的 DSP 设置. 为了简单明白起见,我将绘制一些必知根本的简化过的硬报表 例如:位 & 字节,十六进制以及 其他的细节. 因而,它不会要手艺上切确到位,这也是一个 DSP 编程中的高级手艺. 由于您是要设置装备摆设音乐并不是为了成为 DSP 法式员,对吧? 好,让我们一路继续,起首; -为何 kX 如斯复杂和难以理解? 起首 kX 驱动法式和软件(称为 CL 驱动法式),将您的 CL 卡变成一个小型录音室 获得硬件结果, 混频器, 无限信号由可能性, 多频道播放/录音 和更多结果. 但自始自终,我们有更多选项,获得更复杂的工作! 酷, 但自始自终,我们有更多选项,获得更复杂的工作! 第二,正在你的声卡上的 KX 最焦点的一件事就是 DSP 设置...! 良多人仅仅晓得的 DSP 的单词,而 DSP 的设置却被躲藏起来了. 正在 kX 的菜单和躲藏的 kX 混音器和其默认 DSP 配相信息里. 虽然正在*通用根基多声卡操做* 夹杂器+ 安拆是伟大的, 虽然正在*通用根基多声卡操做*中 kX 夹杂器+默认的 DSP 安拆是伟大的, 如我们音乐的使用法式要求,有多个公用的使命是很没有用途的. 如我们音乐的使用法式要求,有多个公用的使命是很没有用途的. 虽然也意味着, kX 混音器能够载有 5 页 60 滑块和旋钮,可能会导致 新用户老是相信有分歧 kX 版本设置,而现实并非如斯. 新用户很容易破费几天时间试图找出那些 60 滑块 老是正在错误的地址去查找和还有没有其他 kX 工做的体例. 不消说,这可能导致相当一些混合. 现实上, 现实上,只要一个主要的工作处置 kX ,这就是 DSP 的..! 没什么大惊小怪的. 这一切都只是听起来很难. 您不必编写本人的 DSP 结果或者象个 DSP 法式员那样去开辟所有的 DSP . (编写一些 DSP 的插件然后利用这些 DSP 的插件) 您需要做的是把预备好利用 DSP 的插件正在 DSP 窗口里用一些蓝线把它们毗连起来. -因而我们底子不需要正在所有的处所设置 kX 混音器? 很难。虽然大大都滑块正在 kX 混音器利用默认设置来节制各类程度的数字信号处置器,我们却不会用到, 有几个设置正在 kX 调音台,我们偶尔可能需要利用。更多的,后来. 准绳就是晦气用说 kX 混音器,或者少,尽可能少. 这恰是有经验的 kX 用户如许做的小来由就是把 kX 夹杂器设置得简单得不克不及再简单, ! 中完成..更好,更便利. ..更好 几乎所有正在 kX 混音器中完成的也能够立即正在 DSP 中完成..更好,更便利. 您会发觉,一旦理解了,就很容易只正在 DSP 窗口工做,从不消涉及 kX 混音器. -那就是为什么有 kX 夹杂器,而我们晦气用它? 连同其默认 DSP 设置,它是要有供给一般的根基多声卡夹杂功能 为通俗用户. 驱动法式包不克不及分发一个空的数字信号处置器(DSP)因而,默认安拆的 DSP:) 大部门 kX 夹杂窗体只是外壳法式以节制泛型声卡.利用该默认 DSP 设置装备摆设破例. 因而它的设想该当便利通俗用户,而不必进入 DSP 窗口, 但必定能够让有迷惑新手 kX(音乐快乐喜爱者)用户晓得谁利用的 DSP 窗口. 那么,好,让我们不消再那么紊乱: 打开 DSP 窗口并断根它. 现正在打开 kX 混音器,查抄它的页面,您将看到大大都滑块都消逝了. 好,我们脱节了他们,我们并晦气用它们,他们无论若何我们没有时间去研究。健忘他们:) 从现正在起头,你需要设置大的蓝色 DSP 窗口(当前空)95%的 kX 操做. EMU10Kx DSP 芯片 某些布景消息; EMU10Kx DSP 芯片 (数字信号 Proccesor) 芯片小计较机现实上是 procceses 音频数据中接近及时. 一旦由它的计较机启动的功课本身从而纾缓 CPU 的计较机. 就像任何其他计较机的数字信号处置器需要运转的法式被称为微码法式. kX 驱动法式包附带所谓 DSP 插件包含能够利用 Microcode. 这些 DSP 插件不只仅工做正在典型的音频历程里面.象混响.合声.哇音器,限幅器等等., 并且信号混频器和由器,我们将很快看到. 正如我曾经提到的,kX 和 CL 声卡称为此 DSP 芯片工做的.. 现实上,DSP 芯片和少数周边元件形成了整个声卡. 毫无疑问,从用户的角度来看,几乎所有 kX 确实是初始化和节制这种 DSP 芯片. 当你改变 kX 的一些设置,你的行为现实上改变这一 DSP 芯片或 它的四周组件. 最主要的“法则”来实现,并记住; ..一切都通过数字信号处置器(DSP)... ..一切都通过数字信号处置器(DSP)... 一切都通过数字信号处置器 图.1. 简化的立异声卡 正如你所看到的图.1,环绕 DSP 芯片四周的没有任何信号径..!! 因而,每一个音频信号正在 DSP 的进出迟早的都有其分歧的体例. 一些例子; -若是我们利用线输入,这一信号正在让 PC 机获取之前必需先通过 DSP. -若是我们想听到从播放器的音频播放或音序器(MiDi) ,信号都必需先颠末 DSP 以至到了 D / A 转换器,最初才到我们的扬声器. 很明显,若是 DSP 没有准确安拆,这些信号将永久不会实现其目标地! 晓得这一切,k8彩票领会 DSP 是运做的独一路子,才能充实挖掘和操纵 KX 的潜力, 才能有您本人的 kX 工做体例. 插件: I/O 插件: 大大都人认为,数字信号处置器(DSP) 只要 FX 插件,像混响,合声,限幅器等. 错. DSP 次要使命是信号由..!! 次要使命是信号由..!! 看图.1 再次跟进所有信号流向箭头,您会看到*一切工作都要通过 DSP 来实现* 该 DSP 的行为象一个交通,协调所有音频信号收支我们的电脑/声卡. 嗯,所谓的 I / O 插件照应信号由,因而起首和最主要的是 DSP 插件. 他们亦似乎是最难理解和运做新. Btw ;I/O 尺度的输入/输出。才成心义,不是吗?? 好吧,让我们来看看所有这些分歧类型的音频信号收支您的 声卡/ PC 机,以及它们若何 输入 或 分开 通过 DSP 的这些 I/O 插件. 1.外部输入信号 1.外部输入信号; 外部输入信号 - 模仿 AC97 信号,象 Mic, Line-In, Aux etc. - 模仿(数字)的 I2S 信号(若是存正在一个驱动器) - 象 SPDIF 的数字信号 这些信号都来自*物理*输入您的声卡. 例如: 假如从 Line-In, Mic 或 SPDIF 设备. 这些信号 输入 通过上载或 DSP [Prolog 或 [Src Prolog] Src] Prolog src. 2.内部“输入” 回放)信号; 2.内部“输入” (回放)信号 内部 -Wave/PCM 回放 -MIDI 合成 (SoundFont) 回放 -ASIO 回放 -AC3 回放 这些讯号来自(发生的)你的电脑. 例如,若是您播放的音序器,播放器等. 能够很容易地记住他们为回放信号. FXBus] Src]. 这些信号 输入 通过上载或 DSP [FXBus 或 [Src FXBus src哪个回放信号会呈现正在什么 FXBus 输出取决于的 KX 由器 applet 法式。 (当前会商) (注: 分歧声卡的图片并不必然完全分歧) 3.外部输出 3.外部输出; 外部输出 -模仿后输出 -模仿前输出 -模仿核心/LFE -输出 -SPDIF 输出 -数字前面,后部,核心和 LFE 输出 这些都是*物理*输出到声卡, 所以正在这里,您能够毗连您的扬声器系统,等. 您能够通过上载来拜候这些输出 [结语 或 [k1lt/k2lt 结语] k1lt/k2lt]. 结语 k1lt/k2lt 4.内部输出 4.内部输出; 内部 -WINMM 输出(1 立体声配对) -支撑 ASIO 录音“输出” ( 16 单声道/ 8 立体声) 这些是“输出” (奇异的胡? ) 从你的电脑记实信号来自 DSP 的..!! 你能够找到这些输出的 [Epilog 或 [k1lt/k2lt + Asio Epilog] Asio]. Epilog k1lt/k2lt 它看起来奇异,为了照应物理声卡而正在统一 Epilog 上找到这些输出的所有记实 但一种说法是正在 Epilog 上汇总所有 DSP 输出信号 (留意: 起头时输入和输出的定名商定是很令人迷惑的, 但它仅仅取决于你最初确定的音频通道的端口) 好,那些都是您 PC 或声卡上所有出出进进的信号类型. 概念的基石! 通过设置 I/O 插件通道达到正在 DSP 上输入或输出这些信号是 kXs 的 DSP 概念的基石! 让我们设置他们; -[Prolog - 外部物理输入的信号: Prolog] Prolog Prolog 通道决定了正在 DSP 上的所有实正在物理输入信号. -[FXBus -内部的“输入”回放信号: FXBus] FXBus FXBus 通道决定了正在 DSP 上所有类型回放的信号. -[Epilog - 外部物理输出+内部输出: Epilog] Epilog Epilog 通道决定了 从 DSP 上输出的信号通过您的声卡获得实正在的物理输出, 而且/或者正在 PC 长进行. 若是您线 概念和 * 正在 DSP 所有通道长进出信号的寄义*, 您现正在该当能够做到: 找到每个输出 找到每个输入 完美您想要的任何信号 通过 DSP effect(s) 运转肆意的信号 您想要的肆意信号 (听)你想要的肆意号. 下一张图片显示 kX 的 DSP 根基安拆. 您能够清晰地看到 I/O 插件和 FXbus, Prolog Epilog 以及他们的 I/O 功能. 请留意, XRouting 插件是从未利用过,独一的“实正的 FX -插件”这里 是一个简单的立体声混音 DSP 的插件. 让我们看看能否能够前往到我们曾经较早前谈论的信号; 外部输入: 1. 外部输入: 是的,Prolog 被加载而且 AC 97 的输出是利用 WINMM 进行 和监测一个混音器. 2.内部 输入” (回放 内部“ 回放) 2.内部“输入” (回放)信号 : 是的, FXBus 被加载而且它的 Wave0/1 输出是毗连混音器来进行.外部输出 外部输出: 3.外部输出: 是的, Epilog 被加载而且它的 Analog Front/Rear 输出信号是从混音器输出那里获得的. 所以我们才能从扬声器系统中听到现实的声音. 4.内部 输出: 内部 4.内部输出: 是的,Epilog 被加载和它的 WINMM Output 信号是 从 AC 97 源中获取的(例如 Line-In, Mic etc) Prolog 供给. 现正在;你能够从 analog 的源信号来或,例如利用 Line-In 或者 Mic 等设备, 从而回放以前的声音.这称为正在全双工录音形式的根本上所有 常用的音频音序器的步态来的 Cubase. 正在这里,我们通过 WINMM 录音, 但正在一个 ASIO 的环境下可以或许通过挪动艾迪布尔布线 位 ASIO 录音输出. 信不信由你,通过这个例子要成立本人的 DSP 是不会有任何坚苦的! 其他你必需晓得的工具 虽然我们测验考试仅正在 DSP 窗口工做, 有一些相关 kX DSP 的设置 我们很倒霉地要正在 DSP 窗外操做. 1. 正如你现正在所晓得的, FXbus 由(进行)所有沉放信号来自您计较机上的 DSP. 无论若何; 哪一回放信号映照到 FXBus 输出编号取决于 kX 由器 的法式. 您能够通过左键点击 FXbus 打开此法式-调整,o 或通过 via KX 的托盘菜单打开. (注;分歧类型的声卡图片可能会有所分歧) 以上,文本/确定两个数字表白此中 FXBus 输出的代号 某些回放信号被映照. 现正在默认映照常好的,所以正在这个阶段你能利用 KX 由器 去找出正在 FXBus 中将呈现的一个 particulair 回放信号. 留意分歧的回放信号类型能够映照到同样的 FXBus 编号上. 举例; 默认环境下,合成( MIDI 功能 SoundFont )回放映照到 FXbus 2/3 ,做为支撑 ASIO 2/3 回 放. 他们由驱动法式软件进行混音,从而正在 DSP 将进入/呈现做为归并(混音)信号. 您当然能够更改这些. 还有更出色的内容关于 FXBus 的,但现正在我们要去做这些. 2. 你也晓得现正在,Epilog 施行所有物理输出信号 可巧的是, kX 混音器能够交换 Analog 后置输出 取 Analog 前置输出 正在 Epilog 上! 这形成谁也不晓得有多罕用户,都无法从他们的扬声器中听到任何声音. 所以请确认您的 Epilog 布线合适 kX 混音器的设置(见图片) ,并取您的扬声器现实输出相符. (留意: 这不合用于 ProFX 插件 插件) 3. 正如你现正在所晓得的, 正在 DSP 上 Prolog 施行全数的物理输入信号. AC97 是他们傍边的一个. Analog 将此设备模仿输入信号进行转换,象; Line-In, Mic, CD, AUX 等. 到一个数字信号,供给给 via Prolog 进入 DSP . 倒霉地,我们要从头进入 kX 混音器去选择 AC 97 设备的模仿源 进行再次转换.这一源正在 Prolog 的 DSP 大将变得可用. (留意:这不合用于 ProFX 插件 这不合用于 插件) ProFX 插件 该 ProFX 插件能够替代 I/O 插件,可取代 FXBus , Prolog 和 Epilog . 他们是 specialy 写入避免 kX 混音器用户操做和节流贵重的 DSP 资本. 若是您已生成以前的 DSP 安拆法式你可能曾经留意到正在 (从头) 加载的 Prolog and Epilog 上的 kX 混音器,大量的滑块曾经回来了. 我们初步的方针是,消弭这些滑 块. 因而, ProFX 插件的下一个劣势; 1.他们不正在 kX 混音器上添加任何滑块,也不依赖于 kX 混音器. 2. ProFX 插件利用更少的 DSP 资本. 3. DSP 的布线.您只加载你所需的部门就能满脚你的需要,如许能够节流贵重的 DSP 资本和连结更清晰的工具. 例如; - 若是你晦气用 ASIO ,你现正在能够选择不加载它的 DSP 微代码部门. - 若是你仅仅从 Line-In 录音,它不需要加载整个 [Prolog 一个 [Src 源] 就能做到这一点. Prolog]. Prolog src4. 一个 [Src 源] 的信号来历能改变 对飞 不从头布线和/或去 kX 混音器 AC 97 页面. src5. 也能够更改 [kxlt 上输出对飞不从头布线和/或去 kX 混音器页面. kxlt] kxlt ProFX 插件是; -[Src -代替 Prolog 和 FXBus 两者(btw; Src 代表来历,没有采样率转换器) Src] src-[kxlt - 正在 Epilog 上代替所有物理输出和 WINMM 录音 lt] k lt -[Asio - 正在 Epilog 上代替 ASIO 录音输出 Asio] Asio 下面就是和前一步一样设置不异的 DSP ,但现正在是利用 ProFX 插件. 独一分歧的功能是通过 Analog Line-In 设备毗连两边的 WINMM 以及仅利用[Asio 来毗连一些设备进行 ASIO 录音. Asio] Asio 这些 ProFX 安拆利用了以前的安拆法式一小部门的 DSP 资本, 从而避免了要全面操做 kX 混音器. 双击 ProFX 插件打开它的输入(源)或者输出(方针)对话框. 鄙人个图片你能够看到,很容易从下拉列表菜单当选择任何输入或输出类型. 这些所有的设置都是和当前打开的对话框的设置一样. (留意: ASIO 插件没有对话框.) 这更清晰地申明,ProFX 插件就是属于你能看到你就能听到那种插件. 取尺度的 I/O 插件分歧,你不需要去通过 kX 混音器页面去进行任何的或者是 AC 97 的设置. * 从 DSP 窗口 *中一切都能够做到...!. 利用 ProFX 插件的相关问题; -你不必担忧若何利用它们,只需 Prolog, FXbus and Epilog 这些工做一般即可. -您能够利用非完全不异的 I/O 功能插件的组合. 这就是;您能够正在 Epilog 中利用 [ src源],但不克不及正在 Epilog 一路利用 [kxlt/Asio] . -一些最新的 CL 卡的 [kxlt] 模块也许不克不及 (尚未)一般工做. -间接正在 [kxlt] 或 [Asio] 布线 [SCR] *能* 导致不成预知的行为.(虽然这很少会被人提到). (马克斯.男. KX 的一号 DSP 大师,曾针对那些 interrested 们写了一篇深切注释若何注册 DSP 中的 I/O 的文章) 结论; 结论 要晓得所谓的 KX 问题现实上就是正在 DSP 上设置所有信号通过的由通道. 当然, 有更多 kX 的问题,但最常见的用户问题取 相关的信号都是属于 kX 的概念根本方面的问题. 正在这里看看 DSP 示例设置 看看这里若何设置的 Cubase sx 取 kX 驱动法式 请您将任何相关问题的指南的感受,发布到我们 kX 论坛.


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